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分精神属性。
剩下的一人同样输了44冥钞。
接着赌鬼收回纸牌,洗牌后开始新的一轮。
范辰站在旁边,却皱起了眉头。
这种单纯和庄家比大小的牌局,进行得很快。
六名玩家都各有输赢,可输了只会输掉冥钞,赢了却能增加精神属性。
接连进行了几轮后,几名玩家脸色都兴奋起来,精神显然得到了足够增长。
他们也输掉了不少冥钞,但还可以承受。
“真的只是用冥钞,换取属性增长?”范辰越发狐疑。
玩家的增长的精神属性,来自赌鬼。
就像半月台地铁站售卖机出售的饮料,鬼物给予的属性增长,怎么可能没有隐患?